Bienvenue! Je m'appelle Camilien Provencher

Voici mon portfolio en tant que développeur

Salut! Au moment que vous lisez ceci, je suis un étudiant au Cégep de Saint-Jérôme! Je suis un développeur qui expérimente avec plusieurs game engines, styles, concepts, etc. Je planifie publier de nombreux projets personnels, mais aussi créer des fangames. J'adore le jardinage, collectionner d'étranges consoles et faire de grands débats sur quelle boisson est la meilleure (spoiler ; c'est le crème soda)

Si vous êtes à la recherche de quelqu'un qui s'intègre bien à n'importe quelle équipe, vous êtes au bon endroit.

Mes projets

PROJ3T 3CO

Développé en fin 2023 pour PC via Unity, PROJ3T 3CO est le premier jeu 3D que j'ai réalisé. Le jeu suit les aventures de Billy Bop et de ses compagnons métalliques dans sa quête de construire un jardin dans un monde hostile. Le jeu possède un tutoriel, une boutique, des accolytes, des ennemis mais aussi un système générant de manière procédurale chaque île ! Il s'agit aussi du premier jeu auquel j'ai travaillé à la fois avec le développeur Guillaume Perron-Asselin et l'artiste Charles Corey. Disponible (très) bientôt !

Jeu bientôt disponible gratuitement avec téléchargement

Inconnu

Platformer développé au début 2023 pour PC via Unity, Inconnu met le joueur dans la peau d'un adolescent se faufilant dans une cité grouillant de zombies. Fait en collaboration avec l'artiste Laetitia Roy, le jeu possède un système de boutique, des niveaux générés de manière procédurale, des niveaux de boss, un système de sauvegarde et ce en ne pesant que 12 mégaoctets.

Jouer au jeu sans téléchargement

Inconnu (2023)

La légende de fin de session

Réalisé en fin de session (quelle surprise) d'hiver 2022 pour PC via Unity, la légende de fin de session est l'un des projets auquel je me suis le plus amusé à travailler. Le but est simple ; il faut explorer un donjon, résoudre une ou deux énigmes et vaincre le boss! J'aimerais vraiment pouvoir revisiter le concept (peut-être sous forme d'une compilation de mini-donjons fait maison...)

Jouer au jeu sans téléchargement

Quillephobia

Shoot 'Em Up développé en deux semaines au courant de Hiver 2022 pour PC via Unity, Quillephobia présente une boule de bowling  avec une phobie des quilles. Celle-ci doit éviter les quilles le plus longtemps possible, dans un style arcade, mais peut se défendre en consommant une bouteille de sauce piquante, la transformant en boule de feu. Après un certain moment, le jeu passe en mode "game +", augmentant la difficulté. Le visuel a été entièrement fait par moi.

Jouer au jeu sans téléchargement

Pourquoi a t-elle peur des quilles? Comment consomme-elle de la sauce piquante? Qui l'a lancée? Est-ce la plus grande allée de bowling du monde? Tant de questions... dans Quillephobia!

Mario Bros. Unity (exercice)

Mario Bros. Unity est un exercice que j'ai réalisé en trois jours dans mon temps libre. J'ai voulu recréer le jeu original avec des outils moderne. Le tout fonctionne parfaitement! Recréer les mécaniques d'un jeu rétro en étant prudent de bien optimiser le tout est un excellent exercice que je recommande fortement aux développeurs aspirants de travailler dans le domaine. Bien sûr, le tout est à but non lucratif et purement ludique :)

À propos

Je suis un étudiant en Techniques d'intégration multimédia au Cégep de Saint-Jérôme. J'ai toujours été passionné par le développement de jeux vidéo, que ce soit l'aspect de prototypage, de développement, les sorties, etc. Je modifiais déjà les fichiers de Super Mario World lorsque j'étais plus jeune pour faire du level design! Je m'intègre facilement à toutes sortes d'équipes (sérieuses, décontractées) et je suis toujours prêt à apprendre de nouvelles choses. J'ai aussi été récipient d'un prix en litérature anglaise - ce n'est pas rien !

(Pss... I also perfectly speak and understand English ! I may translate some of my older projects)

Contact

Vous pouvez me retrouver sur LinkedIn, via un courriel ainsi que sur itch.io !.

LinkedIn Courriel Itch.io